摘要:你是一个环保检察官,收到群众举报某某地区的企业排泄物造成河流污染,但是之前派去调查的人都没有查出个子丑寅卯。你临危受命,依靠现场各种蛛丝马迹搜集证据,通过和不同负责人的对话中寻找破绽,时机成熟,你对…
你是一个环保检察官,收到群众举报某某地区的企业排泄物造成河流污染,但是之前派去调查的人都没有查出个子丑寅卯。你临危受命,依靠现场各种蛛丝马迹搜集证据,通过和不同负责人的对话中寻找破绽,时机成熟,你对企业发起诉讼。在法庭上,面对对方律师的诡辩,你大喊一声异议,摆证据讲法律,最后大获全胜。面对当地百姓对你的尊敬,面对上司对你的肯定,你备受鼓舞,毅然决然的投入到下一场环保斗争之中。
前言: 之所以写这篇文章,纯粹是看到圆桌话题有一个讨论环保游戏的话题,我决定大开脑洞来设计几个玩一玩。
如何通过玩游戏拯救地球?应该怎么做?142 赞同 · 14 评论回答
上面我说了一种类型,大家一看就知道借鉴了逆转裁判/检察官,其实辩论那边换成枪弹辩驳也可以(笑),这就是一种解谜类的游戏。下面我再提供另一个游戏类型。

20XX年,世界环保议题已经被各种媒体,意见领袖还有ngo团体垄断。这些人在各个平台宣扬自己的环保理念,背地里做着肮脏的破坏环保的生意,威胁各种企业恰懒钱。
你是一个知情(不知情)员工,某次你被拍出完成一个任务,你良心发现(偶然发现事情真相),结果被你的机构诬陷和追杀。你为了保命,和证明自己的清白,被迫去和这些伪善的环保者做斗争,解开重重谜团,面对各种阻力,最后艰难反杀。
可以看出来这边环保就是噱头,如果希望玩家了解一些环保知识,这类游戏可以做成文字解谜推理,逼迫大家多读游戏内文件,甚至多线程叙事(当然13机兵属于想多了)。如果可以感受一些环保的现实情况,可以做成潜入游戏,甚至投入多了做成大作也不是不可能。
我还可以再脑洞一下,你偶然认识一个森林的精灵,你们成为了好 朋 友,但是因为环境污染,她终将会走向毁灭的命运。这时候,设计者可以选择尼尔模式,各种轮回不同方式玩游戏;或者遵从命运石之门的安排,然后果断做成galgame(坏笑)。

当然我不是建议抄袭借鉴,我只是举这些游戏来说明实际上应该怎么把环保概念嵌套进去。不过上面这些都不是最高级的玩法,最高级的,应该让玩家自己感到负罪感,自我思索与反省。

就先说这么多,游戏脑洞就到这里,下面我来说明一下为什么要这么设计游戏。
现在的游戏,但凡有点追求,又想盈利的,要么让玩家爽(虐爽也是爽),要么在某一方面有深度获得一定受众。
如果做环保游戏,环保永远都是手段,工具,而不是最终目的,明确这一点非常的重要。为什么呢?环保本身是一个并不能让人(或者说绝大多数人)在现实中感到很爽的东西,比如你劝人洗澡4分钟,人家回你???;你劝人世界一小时,正常人觉得你平时少用空调少玩手机随手关灯不比这些形式主义好多了?;你劝人少吃肉,华农直接把你当兄弟;你劝减少碳排放,丁院士问你:中国人是不是人?说到碳排放,这里用我回答里面《文明6》举个例子(我没有玩新纪元)。在风云变幻里面,碳排放超标会引起海平面上升和自然灾害变多,我不知道制作方本意是不是要宣传环保(毕竟环保只有旅游业好处),但是玩游戏完全不是这回事。你能不工业化,你能跳过煤炭石油忍受没有电力的支持直接跳核电(当然你低难度休闲当然可以)?环境危害和经济发展,和生产力比起来哪个重要?你说地球自然灾害变多了,我说我用电早就飞天了,直接《文明太空:潮起》了,地球啥样管我屁事。。。所以环保很多时候对人来说都是负反馈,你不用比较爽的正反馈带着它飞,一般人接受不了。当然更高明的就是让玩家自我反省,我到底做了啥,我保护了什么,这类游戏有深度效果也最好,可是确实设计有难度,这需要游戏制作人(编剧,策划)的才华。而且这类游戏千万不能陷入说教的形式,比如冰汽时代,最后给你来一句:这一切值得吗。。。老子带着人类扛过零下150度,你问我值不值得,我去年买了一个表。不过即使是这样设计游戏,环保也不是最终目的,你让玩家反思自己游戏中破坏环境的行为,最终目的还是为了完成自我的救赎,顺带提升一下环保知识,环保意识,而不是变成一个环保主义人士,会为ngo摇旗呐喊。总之,环保一定不是游戏的最终目的。
关于那个话题下赵泠的回答,实际上问题在于她玩游戏太少,跨话题来谈就比较想当然。她提到的游戏机什么改良设计,和环保游戏设计有半毛线关系,你把这个带到一切工业设计品上都可以,光强调游戏机有啥意义。而且国家要是行政上优化手机电脑以旧换新流程(主要是隐私问题),商业上要求索尼微软以旧换新,这环保效果不比什么材料的好多了。或者你推广单机游戏,减少网络游戏手机游戏,效果肯定杠杠的,玩游戏质量还能提高,还能提高国民素质。你说会影响市场,影响企业利益?拜托你都要环保了......我还是举个例子,碳排放很多地方通过碳排放税来解决,你见过好的税吗?反正利益都要受到伤害,只不过看谁受到伤害了,平衡平衡伤害而已。
至于她举的游戏例子,XX公司之前禁过,宣传上不谈了。XX公司做出的最大贡献应该就是让一般人知道了传染性和致病性很难兼得(已经可以了),还有就是哪个国家是地狱开局,可以增强民族自豪感。至于动物森友会,我不知道如何评价为啥会想到这个游戏......而且我甚至不知道这是正面例子还是反面例子还是就是随便想到了。如果说普及动物知识的话,我会建议《动物园之星》,会见到大量的动物,增加大量养育动物的知识,当然这游戏上手有点难,而且最后也是以盈利为目的。
这边我要说一下做环保游戏千万不能搞的游戏类型,rpg基本没有生路(叙事节奏太难把握),不过CRPG/战棋类把环保要素萌化可能有希望。第二就是你作为一个国家管理者的以环保为目的模拟游戏,千万不能做,除非你设定世界上就你一个国家/管理者(独裁世界)。且不谈地球要不要你拯救的问题,如果真的优先于经济/军事/文化,现在现实社会会是这样???
我可以简单举个例子,P社玩家在群星中是怎么环保的呢?你自己可以去试一试嘛......当然你说群星不算,要看现实一点的。那么,最好选择都是直接把对方灭了,根本上解决一切问题。国家都没了就不会维持军备了嘛,人都没了就没粮食问题,也不会因为吃肉影响环境了嘛(所以p社玩家每两个里面枪毙一个完全没有问题).......

所以,做成复杂的模拟游戏,属于想多了,真的不如扎实的做垃圾公司模拟器靠谱。甚至我觉得,手游/网游做环保皮肤,联动环保项目得到专属道具,或者做一两个环保任务,这种一般只有短时间有效果的,都会是更好的选择。
总之一句话,环保是手段,是噱头,是工具,但是不能是目的。
后记:这篇短文章是我一口气写的,纯粹就是写的玩的,所以可能有些笔误(笑)。最近等忙完了,我准备认真写一篇关于现代游戏内容的困境问题,即如何做一个有深度的游戏。
至于这篇文章要是给你什么启发了,那最好。要是真的做成游戏了,我也没啥要求,特别鸣谢里面写个我名字意思一下就行了(笑)。